聚焦:一天蒸发近20亿美元! 游戏装备造富神话破灭
                    2025-10-26 16:07:15
                    来源:
                    第一财经
                
这几天,《CS2》(《反恐精英2》)的游戏饰品市场上演了一场史诗级风暴
这几天,《CS2》(《反恐精英2》)的游戏饰品市场上演了一场史诗级风暴,市值从约60亿美元骤降至40亿美元附近,一天之内蒸发近20亿美元。持有者纷纷抛售,交易平台一度瘫痪。
这场巨震的导火索,是10月23日凌晨《CS2》游戏开发商Valve发布的一项机制更新:玩家今后可使用5件红色皮肤合成一件金色饰品。过去,有玩家将游戏里稀缺的高端饰品比作“数字黄金”,以前稀缺保值大家都买来投资,但现在可以拿5块“银子”合成一块“金子”,量产后的“金价”自然崩盘。
 (资料图片仅供参考)
(资料图片仅供参考)
根据饰品市场指数监测网站steamdt,两天内,大盘从1663点暴跌至652点,跌幅超过60%。在10月25日,市场略有回升,目前维持在881点,也是腰斩的跌幅。而热门饰品“蝴蝶刀”两天内价格从20719元跌至5280元,跌幅接近75%。
社交平台上,不少玩家晒出账户亏损截图,有人“眼睁睁看着1小时亏掉1万”,也有人“3小时内蒸发500万”。
然而,也有像Luis这样的老玩家因提前卖出而躲过一劫。他认为,这场风波“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,目前亏得较多的大都是专门倒卖炒作的商家,对《CS2》游戏生态的影响或是积极的。
不过问题是,未来市场会崩盘吗,其他游戏交易市场是否也会存在类似的风险,游戏交易是宝藏还是泡沫?
游戏产业分析师张书乐对记者表示,游戏虚拟物品本身不“保值”,不过是游戏研运团队和游戏机制“人为”制造的稀缺,此次事件对于虚拟物品市场交易而言,确实敲响了警钟。
“几个仓位500万3小时内蒸发”
《CS2》是FPS(第一人称射击)游戏品类中历史最久的IP之一,有着庞大的玩家基础,至今也是Steam上玩家活跃度最高的游戏,根据steamdb的数据,游戏今年最高在线玩家数曾突破180万。
在这一游戏里,皮肤、刀和手套就像一种“虚拟收藏品”,玩家可以自由交易、买卖,而刀和手套作为稀有的金色饰品只有在开“箱子”时才有极小概率出现,在二级市场形成了较高的交易价格。
但就在这次公告中,Valve规定,以后游戏玩家可以使用5件红色皮肤饰品合成一件对应序列的金色饰品,也就是刀或手套。这一规定短时间内引发圈内震动,随后交易市场暴跌,刀、手套下跌普遍超50%甚至60%-70%。
记者在饰品市场指数监测网站steamdt看到,一把“蝴蝶刀”在两天内从20719跌到5280,跌幅近75%。
在社交平台上不少用户晒出自己的账户亏损,有损失几千元的也有数十万的。有玩家称“1小时从亏3万眼睁睁变成亏4万”,在《CS2》游戏中国区代理商完美世界电竞社区平台上,曾位列中国区饰品库存价值排行榜第一的知名玩家“小白杂货铺”发文称,“几个仓位500万3小时内蒸发”,对开发商Valve的态度从信任到失望。
也有玩家在风波前成功卖出饰品躲过一劫。Luis是《CS2》游戏8年的老玩家,就在上个月他刚刚卖出了两个饰品,总计5000元左右,如果那时没卖掉,到现在这些饰品的价值已经直接腰斩,来到2500元左右。
Luis告诉第一财经记者,那些亏得较多的,大都是专门倒卖炒作的商家,少部分是“大R”玩家(高消费玩家),因此,这次改规则真正受较大影响的是市场里以此为生计的商家,而对普通玩家甚至整个游戏生态来说,则是有益的。
“以前就买不起的饰品,现在价格便宜了就可以买来玩一下,这会提升普通玩家的游戏体验。”Luis很支持这一机制的改革,他提到,此前有一些专职炒作的团队会进行控盘,持有一些优品在手中,并让其价格维持在高位,但实际上真实的供需价格并没有太高。现在这一机制的更新,让更多的玩家可以用更低的成本获取好的饰品,大部分普通玩家会支持这一改制。
另一位游戏玩家许明也认为,《CS2》此前交易市场的投机操作太多,因此增加了发行量对于投机的商人或主播是灾难,但对普通玩家是好事,在他看来,Valve这次改革是照顾了普通玩家。
有行业人士提到,Valve想要去商业化,这次改动本质也是鼓励玩家自己开箱,长线来看玩家之间的交易会更频繁,并且不再依赖第三方平台。此外,大量投资进入《CS2》市场导致了泡沫,市场变得很危险,而官方无法通过这些第三方交易获益,反而需要承担风险,这或许也是改制的重要原因之一。
值得注意的是,Valve这一改制也并非毫无征兆,在今年公司不止一次对市场进行干预。今年7月中旬,Valve更改交易规则,饰品在交易后需等待7天“保护期”才能再次流通,期间玩家可随时撤销交易,行业认为,这一措施也是为了削弱《CS2》游戏饰品的投机属性。
游戏交易是宝藏还是泡沫?
游戏虚拟物品交易本身是否靠谱?从《CS2》到《DOTA2》,从《梦幻西游》到《王者荣耀》,几乎所有热门游戏都存在活跃的二级市场。Luis认为,交易机制本身并非原罪。
“比如买了一个装备不想玩,二级市场交易很活跃的情况下,我可以卖掉它,如果是别的游戏可能没有机会卖掉换别的饰品,而是一辈子绑定账号里,这对整体游戏生态也并非好事。”Luis表示,“可流通”比“买断制”更友好,也增加了玩家的容错空间。
但Luis也认为,交易合理但并不等于所有市场都会理性发展,当市场过热、投机盛行,失控便成为必然。
以《CS2》为例,在前身《CS:GO》时期,饰品交易已成为游戏生态重要一环,是玩家彰显个性的装饰品。但随着CS饰品因保值、稀缺等原因,价格一路上涨,逐渐被视作投资选项,催生出专业炒家、租赁业务甚至价格监控软件,形成类证券市场的结构,被玩家称为“T+14”的交易机制(购入后7天可售,再加7天冷静期)。
直到这次机制改革,一切炒作的财富梦化作泡影。但玩家们都认为,整个市场会更加健康了。
实际上,除了《CS2》,许明告诉第一财经记者,《DOTA2》的交易市场也曾崩盘过几次,但随后又慢慢回暖。在他看来,玩家需求还在,市场都会长出来。也有一些人认为,饰品暴跌,也是低价进场的节点,目前大盘也正在回暖。
不过,Luis认为,机制更新后基本面被改变了,价格一定回不到以前。他也无法确定,这个市场有一天会不会崩盘,游戏装备的产出机制再过个几年会不会又有改变。但重要的是,让游戏回归游戏,玩家能更纯粹地体验玩法与乐趣,厂商也能更专注于内容创作与长线运营,这才是整个游戏可持续的路径。
张书乐认为,此次事件其实是敲响警钟,游戏虚拟物品是游戏研运团队和游戏机制“人为”制造的稀缺,一旦改变规则就让曾经的稀缺变成大路货,覆灭整个市场,建立在沙滩上的超级金堡并不安全。
有玩家在这次暴跌中亏损近5万元,他在社交平台发文表示,“直到暴跌前都还在幻想是在做某种价值投资而不是投机取巧的行为”,现在退潮了才看清,此前太高估自己的风险承受能力。
有行业人士建议,投资要跟随大势,不应接触小众投资市场,不具备“稀缺性”,同时也不是“去中心化”的投资标的并不值得关注。如《CS2》这样的游戏交易市场,就如之前崩盘的文玩、邮票等市场一样,在小众玩家之间“击鼓传花”,崩盘是迟早的事。
(本文来自第一财经)
[责任编辑:{haixiayule]
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